Igo Meikan (Last Life # 202)
«Igo Meikan» – Японская логическая игра с несколькими режимами и уровнями сложности. Что-то подобное на «Денди» попадалось, но успеха не достигал. Поэтому вариация го в памяти не отложилась. Буду изучать. Итак, первый пункт меню это автоматический режим просмотра. То есть возможность изучить правила без всяких инструкций, так сказать, наглядно. Второй пункт – тот же просмотр, но в ручном режиме. То есть после каждого хода искусственного интеллекта «NES» нужно нажимать кнопочку для продолжения. Третий пункт – это уже игра, где изначально несколько камней ставятся автоматически, а потом следует выбрать лучший ход для текущей ситуации из возможных. По факту – это опять обучение, ведь даже если попытаться сделать ход неправильно, то после неприятного звукового сигнала, камень встанет на верное место. Как ни странно, всё равно можно проиграть… Ну и четвёртый пункт. Собственно игра, без каких-либо подсказок, но при неправильном ходе, он в итоге будет сделан автоматически. И это сложно, потому что правила я всё равно не понял… Попробовал играть белыми, а не чёрными, но всё равно проиграл, хотя очков у меня было больше… Попытался выбрать соперника другого ранга, и вновь неудача… Помучившись 8 дней (в том числе от унылого музыкального сопровождения), понял, что я всё-таки несколько раз побеждал. В финале партии показывают процент угадывания лучших ходов, но как таковой конечной заставки нет. Обыгранные оппоненты не указываются, что даёт ощущение проигрыша. Считаю игру осиленной.
«Igo Meikan» – Японская логическая игра с несколькими режимами и уровнями сложности. Что-то подобное на «Денди» попадалось, но успеха не достигал. Поэтому вариация го в памяти не отложилась. Буду изучать. Итак, первый пункт меню это автоматический режим просмотра. То есть возможность изучить правила без всяких инструкций, так сказать, наглядно. Второй пункт – тот же просмотр, но в ручном режиме. То есть после каждого хода искусственного интеллекта «NES» нужно нажимать кнопочку для продолжения. Третий пункт – это уже игра, где изначально несколько камней ставятся автоматически, а потом следует выбрать лучший ход для текущей ситуации из возможных. По факту – это опять обучение, ведь даже если попытаться сделать ход неправильно, то после неприятного звукового сигнала, камень встанет на верное место. Как ни странно, всё равно можно проиграть… Ну и четвёртый пункт. Собственно игра, без каких-либо подсказок, но при неправильном ходе, он в итоге будет сделан автоматически. И это сложно, потому что правила я всё равно не понял… Попробовал играть белыми, а не чёрными, но всё равно проиграл, хотя очков у меня было больше… Попытался выбрать соперника другого ранга, и вновь неудача… Помучившись 8 дней (в том числе от унылого музыкального сопровождения), понял, что я всё-таки несколько раз побеждал. В финале партии показывают процент угадывания лучших ходов, но как таковой конечной заставки нет. Обыгранные оппоненты не указываются, что даёт ощущение проигрыша. Считаю игру осиленной.
