Урок 8: setOnClickListener() - обработка нажатий, property access | Курс Android на Kotlin c нуля

📍 Дизайн-макет для EnglishWordsApp в Figma: https://clck.ru/34ow4g 📖 Текстовая версия урока и практика: https://androidsprint.ru/courses/osnovy-android-xml/?utm_source=rutube&utm_medium=video&utm_campaign=android_xml_osnovi 🎯 Обучающая платформа с ИИ: https://androidsprint.ru/?utm_source=rutube&utm_medium=video&utm_campaign=android_xml_osnovi - Код из всех уроков в моем TG канале: https://t.me/ievetrov - Сообщество в VK: https://vk.com/ivan.ievetrov ✅ Бесплатный курс по Kotlin: https://rutube.ru/plst/508925 ✅ Бесплатный курс по Jetpack Compose для начинающих и опытных Android-разработчиков: https://rutube.ru/plst/1605147 Следующий шаг для внеднения логики в экран нашего Android-приложения. Научимся отлавливать события (нажатия на экран, клики), используя обработчик событий setOnClickListener(). По кликам будем окрашивать элементы слов в зависимости от правильного и неправильного ответа. Пока просто захардкодим эти значения. Мы добавим три состояния экрана и создадим три метода для этих состояний. Методы вызываются в зависимости от нажатия на соответствующую вью. При программной стилизации элементов разметки мы встретимся и ращберем подробнее Property access syntax (синтаксис доступа к свойствам). Также продемонстрирую немного синтаксического сахара Kotlin и покажу как обрабатывать вьюхи в цикле и с применением extension функции apply. 00:00 Взаимодействие с элементами экрана 02:02 Обработка правильного ответа 05:54 Property access syntax 07:30 Обработка неправильного ответа 09:06 Обработка нейтрального состояния, apply #androiddevelopment #mobiledevelopment #андройд

12+
92 просмотра
2 года назад
12+
92 просмотра
2 года назад

📍 Дизайн-макет для EnglishWordsApp в Figma: https://clck.ru/34ow4g 📖 Текстовая версия урока и практика: https://androidsprint.ru/courses/osnovy-android-xml/?utm_source=rutube&utm_medium=video&utm_campaign=android_xml_osnovi 🎯 Обучающая платформа с ИИ: https://androidsprint.ru/?utm_source=rutube&utm_medium=video&utm_campaign=android_xml_osnovi - Код из всех уроков в моем TG канале: https://t.me/ievetrov - Сообщество в VK: https://vk.com/ivan.ievetrov ✅ Бесплатный курс по Kotlin: https://rutube.ru/plst/508925 ✅ Бесплатный курс по Jetpack Compose для начинающих и опытных Android-разработчиков: https://rutube.ru/plst/1605147 Следующий шаг для внеднения логики в экран нашего Android-приложения. Научимся отлавливать события (нажатия на экран, клики), используя обработчик событий setOnClickListener(). По кликам будем окрашивать элементы слов в зависимости от правильного и неправильного ответа. Пока просто захардкодим эти значения. Мы добавим три состояния экрана и создадим три метода для этих состояний. Методы вызываются в зависимости от нажатия на соответствующую вью. При программной стилизации элементов разметки мы встретимся и ращберем подробнее Property access syntax (синтаксис доступа к свойствам). Также продемонстрирую немного синтаксического сахара Kotlin и покажу как обрабатывать вьюхи в цикле и с применением extension функции apply. 00:00 Взаимодействие с элементами экрана 02:02 Обработка правильного ответа 05:54 Property access syntax 07:30 Обработка неправильного ответа 09:06 Обработка нейтрального состояния, apply #androiddevelopment #mobiledevelopment #андройд

, чтобы оставлять комментарии