Эксперимент с поселением 2. Аргумент в пользу мода "Clean and flat settlements"

#fallout4 Могу поделиться своей игрой через торрент-не сборка! Все мои моды, сейвы с полным набором изготовленного оружия, брони, одежды здесь: https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/sohraneniya-saves-nachala-igry-vse-oruzhie-bronya-odezhda/437-1-0-27524 NPC будут спавниться на газонах, любых поверхностях из модов . Но они всё-равно будут проваливаться. Это не зависит ни от газонов, ни от полов или бетонных блоков. В игре есть так называемые карты высот, и при перемещении ГГ в поселение, NPC будут стоять на высоте, прописанной в этих картах, а не на любой другой созданной игроком поверхности. Чтобы избежать этого и был создан мод "Чистые и ровные поселения 1.2.2. / Clean and flat settlements 1.2.2." . Ссылка : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86019 Или другого так же уникального мода "Clean and flat settlements 3.1." https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76717

Иконка канала Иван Белов
17 подписчиков
12+
31 просмотр
2 года назад
12+
31 просмотр
2 года назад

#fallout4 Могу поделиться своей игрой через торрент-не сборка! Все мои моды, сейвы с полным набором изготовленного оружия, брони, одежды здесь: https://modgames.net/load/fallout_4/predmety/sohraneniya-saves-nachala-igry-vse-oruzhie-bronya-odezhda/437-1-0-27524 NPC будут спавниться на газонах, любых поверхностях из модов . Но они всё-равно будут проваливаться. Это не зависит ни от газонов, ни от полов или бетонных блоков. В игре есть так называемые карты высот, и при перемещении ГГ в поселение, NPC будут стоять на высоте, прописанной в этих картах, а не на любой другой созданной игроком поверхности. Чтобы избежать этого и был создан мод "Чистые и ровные поселения 1.2.2. / Clean and flat settlements 1.2.2." . Ссылка : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86019 Или другого так же уникального мода "Clean and flat settlements 3.1." https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76717

, чтобы оставлять комментарии