Как в Магнит создают игры для миллионов пользователей / Анастасия Березина, Magnit OMNI
В гостях — Анастасия Березина, Product Owner Games в в Magnit OMNI, ex-лидер продукта Геймцентра МегаФон. Обсудили будущее маркетингового геймдева, эволюцию игр в Магнит, как запускаются игровые проекты в крупном бизнесе с миллионами пользователей, как выбираются идеи и делаются коллаборации, такие как с культовой франшизой Genshin Impact. Задавайте вопросы в комментариях, мы выберем 3 самых интересных, и Настя дополнительно ответит на них. Проект Digital Lab Games, студии разработки игр для бизнеса и маркетинга. Ведущий: Максим Зайцев, CEO Digital Lab Games Подписывайтесь на наш тг-канал: https://t.me/digitallabchannel Смотрите или слушайте выпуски на всех популярных площадках: ВК Видео https://clck.ru/3Shk6c YouTube https://clck.ru/3Shr3n Apple Podcasts https://clck.ru/3ShtDc Яндекс Музыка https://clck.ru/3ShtEu Наш сайт — https://clck.ru/3Shuvs Пишите нам по любым вопросам: https://t.me/IrinaSmolyaga 00:00 Интро 00:36 О чем выпуск и правила игры 03:28 Карьерный путь: как Настя пришла в геймдев? 10:23 Почему ушла из заказной разработки? Переход в МегаФон 16:56 Поиск новых челленджей и переход в Магнит 18:55 Магнит: ожидания и реальность 21:09 Продукт vs заказная разработка: ключевые отличия, плюсы и минусы 24:25 Как устроена разработка игр в Магнит: диверсификация проектов между инхаус-командами и подрядчиками 26:03 Игровая платформа в приложении 27:16 Первый день в Магнит 30:37 Коллаборация с Genshin Impact 35:41 Как эволюционировали игры и трансформировался пользовательский опыт 37:08 Чем игры Магнит лучше игр конкурентов 40:21 Как выбираются идеи для игр 43:19 Как развивать насмотренность, должны ли люди, которые запускают маркетинговые игры сами играть 49:01 Как будет развиваться геймификация в Магнит 50:36 Будущее геймдева и маркетинговых игр — это пузырь, который лопнет? 55:08 ИИ при создании контента для игр: норм или стрем? 57:25 Финал игры: считаем результат — что стало с мастерской 57:51 Блиц: топ-3 в геймификаций на рынке, во что Настя сама играет, кем бы работала, если бы не диджитал 01:00 Безумная идея проекта с неограниченным бюджетом и без последствий — что бы сделала?
В гостях — Анастасия Березина, Product Owner Games в в Magnit OMNI, ex-лидер продукта Геймцентра МегаФон. Обсудили будущее маркетингового геймдева, эволюцию игр в Магнит, как запускаются игровые проекты в крупном бизнесе с миллионами пользователей, как выбираются идеи и делаются коллаборации, такие как с культовой франшизой Genshin Impact. Задавайте вопросы в комментариях, мы выберем 3 самых интересных, и Настя дополнительно ответит на них. Проект Digital Lab Games, студии разработки игр для бизнеса и маркетинга. Ведущий: Максим Зайцев, CEO Digital Lab Games Подписывайтесь на наш тг-канал: https://t.me/digitallabchannel Смотрите или слушайте выпуски на всех популярных площадках: ВК Видео https://clck.ru/3Shk6c YouTube https://clck.ru/3Shr3n Apple Podcasts https://clck.ru/3ShtDc Яндекс Музыка https://clck.ru/3ShtEu Наш сайт — https://clck.ru/3Shuvs Пишите нам по любым вопросам: https://t.me/IrinaSmolyaga 00:00 Интро 00:36 О чем выпуск и правила игры 03:28 Карьерный путь: как Настя пришла в геймдев? 10:23 Почему ушла из заказной разработки? Переход в МегаФон 16:56 Поиск новых челленджей и переход в Магнит 18:55 Магнит: ожидания и реальность 21:09 Продукт vs заказная разработка: ключевые отличия, плюсы и минусы 24:25 Как устроена разработка игр в Магнит: диверсификация проектов между инхаус-командами и подрядчиками 26:03 Игровая платформа в приложении 27:16 Первый день в Магнит 30:37 Коллаборация с Genshin Impact 35:41 Как эволюционировали игры и трансформировался пользовательский опыт 37:08 Чем игры Магнит лучше игр конкурентов 40:21 Как выбираются идеи для игр 43:19 Как развивать насмотренность, должны ли люди, которые запускают маркетинговые игры сами играть 49:01 Как будет развиваться геймификация в Магнит 50:36 Будущее геймдева и маркетинговых игр — это пузырь, который лопнет? 55:08 ИИ при создании контента для игр: норм или стрем? 57:25 Финал игры: считаем результат — что стало с мастерской 57:51 Блиц: топ-3 в геймификаций на рынке, во что Настя сама играет, кем бы работала, если бы не диджитал 01:00 Безумная идея проекта с неограниченным бюджетом и без последствий — что бы сделала?
