Детализация карты: забор, освещение и восстановление механик | Perimeter Devlog #13

Продолжаю работу над картой Perimeter — в этом выпуске детализация и восстановление игровых механик после переработки сцены. В этом выпуске: — Забор по периметру базы через Unity Splines + Spline Instantiate — Система освещения: фонари включаются ночью и выключаются утром — Расстановка деталей и пропсов на карте — Полная переработка скрипта продажи нефти — Грузовик с маршрутом через контрольно-пропускной пункт, двумя воротами и шлюзом 🛠 Движок: Unity 6 📌 Жанр: менеджмент нефтяной базы TWITCH: https://www.twitch.tv/henryopengamer YouTube: http://www.youtube.com/@HenryOpengamer Страничка в ВК: https://vk.com/henryopengamer Канал в Telegram: https://t.me/henryopengamer #gamedev #unity #indiegame #devlog #геймдев

Иконка канала Henry OpenGamer
12 подписчиков
12+
2 просмотра
2 дня назад
12+
2 просмотра
2 дня назад

Продолжаю работу над картой Perimeter — в этом выпуске детализация и восстановление игровых механик после переработки сцены. В этом выпуске: — Забор по периметру базы через Unity Splines + Spline Instantiate — Система освещения: фонари включаются ночью и выключаются утром — Расстановка деталей и пропсов на карте — Полная переработка скрипта продажи нефти — Грузовик с маршрутом через контрольно-пропускной пункт, двумя воротами и шлюзом 🛠 Движок: Unity 6 📌 Жанр: менеджмент нефтяной базы TWITCH: https://www.twitch.tv/henryopengamer YouTube: http://www.youtube.com/@HenryOpengamer Страничка в ВК: https://vk.com/henryopengamer Канал в Telegram: https://t.me/henryopengamer #gamedev #unity #indiegame #devlog #геймдев

, чтобы оставлять комментарии