Unreal Engine 5.5: мастер-класс по кинематографу - Глава 2 - Создание окружения
Урок посвящён работе с Epic Launcher и Unreal Engine. В нём подробно демонстрируется, как использовать маркетплейс для поиска и добавления различных активов (моделей, материалов, текстур) в проект. Автор пошагово объясняет: 1. как работать с библиотекой активов: добавлять их в проект, управлять ими; 2. как создавать и редактировать ландшафт: изменять рельеф, добавлять холмы, ямы, тропинки и другие элементы; 3. как смешивать материалы для получения более сложных и реалистичных текстур (например, комбинировать снег и грязь); 4. как добавлять в сцену различные объекты: деревья, скалы, снежные кучи и т. д.; 5. как настраивать освещение и визуальные эффекты: менять цвет неба, регулировать направленный свет, работать с объёмными облаками и другими эффектами; 6. как сохранять проекты и управлять их версиями. В ходе урока показан полный процесс создания игровой сцены — от базового ландшафта до добавления финальных деталей.
Урок посвящён работе с Epic Launcher и Unreal Engine. В нём подробно демонстрируется, как использовать маркетплейс для поиска и добавления различных активов (моделей, материалов, текстур) в проект. Автор пошагово объясняет: 1. как работать с библиотекой активов: добавлять их в проект, управлять ими; 2. как создавать и редактировать ландшафт: изменять рельеф, добавлять холмы, ямы, тропинки и другие элементы; 3. как смешивать материалы для получения более сложных и реалистичных текстур (например, комбинировать снег и грязь); 4. как добавлять в сцену различные объекты: деревья, скалы, снежные кучи и т. д.; 5. как настраивать освещение и визуальные эффекты: менять цвет неба, регулировать направленный свет, работать с объёмными облаками и другими эффектами; 6. как сохранять проекты и управлять их версиями. В ходе урока показан полный процесс создания игровой сцены — от базового ландшафта до добавления финальных деталей.
