NTE: Neverness to Everness — Геймплей | Прохождение (PC) #1

Neverness to Everness от студии Hotta Studio представляет собой амбициозную экшен-RPG с открытым миром, которую игроки и критики уже окрестили аниме-версией GTA. Проект сочетает в себе элементы классической гача-механики, симулятора жизни и динамичных гонок, предлагая уникальный опыт исследования мегаполиса Хетеро. В отличие от многих конкурентов, где локации служат лишь фоном для боев, здесь город является полноценным игровым пространством с живой инфраструктурой, работающим общественным транспортом и возможностью свободного перемещения на автомобилях. Игра распространяется по модели free-to-play, однако разработчики делают ставку на честный баланс, позволяющий проходить весь контент без обязательных финансовых вложений, что делает проект привлекательным как для хардкорных игроков, так и для казуальной аудитории. Сюжетная кампания начинается с классического тропа потери памяти главного героя, который становится сотрудником антикварной лавки Эйбон, служащей прикрытием для Бюро по контролю аномалий. Повествование отличается разнообразием тональности: легкие бытовые ситуации и юмор резко сменяются напряженными хоррор-элементами во время расследования сверхъестественных инцидентов. Структура основной истории эпизодическая, но прогресс жестко привязан к уровню аккаунта Hunter Level. Это означает, что игроку придется периодически отвлекаться от сюжета для выполнения побочных заданий и городских активностей, чтобы разблокировать следующие главы. Такой подход искусственно растягивает прохождение, но одновременно позволяет глубже погрузиться в мир игры и избежать быстрого выгорания от контента. Ключевой особенностью Neverness to Everness является глубокая система симуляции жизни, интегрированная в основной геймплей. Игроки могут приобретать недвижимость, обустраивать интерьеры квартир и приглашать персонажей в гости для повышения уровня близости. Экономическая модель включает управление бизнесом: открытие кафе требует назначения сотрудников из числа героев и закупки ингредиентов, после чего заведение генерирует пассивный доход. Транспортная система также проработана детально: от покупки и тюнинга автомобилей до участия в уличных гонках и работы таксистом. Важно отметить, что весь транспорт и недвижимость доступны за внутриигровую валюту, зарабатываемую через эти активности, что исключает необходимость доната для получения комфорта в игре. Боевая система базируется на командных взаимодействиях и элементах, называемых циклом эсперов. Шесть типов атрибутов, таких как Лакшана, Космос и Хаос, вступают в реакции друг с другом, требуя от игрока своевременного переключения между персонажами для активации мощных комбо-атак. Несмотря на преобладание ближнего боя среди доступных героев, механика остается динамичной и отзывчивой. Система прокачки включает необычную механику артефактов, реализованную в виде модульной консоли, где размещение блоков напоминает тетрис. Это добавляет стратегический элемент в билдостроение, заставляя игроков оптимально распределять пространство для максимизации характеристик, таких как критический урон и защита. Монетизация проекта построена вокруг системы гачи для получения новых персонажей и оружия в виде дисков Arc Disc. Главным преимуществом перед многими аналогами является отсутствие механизма пятьдесят на пятьдесят на лимитированных баннерах: гарант на девяностой крутке гарантирует получение именно того персонажа, который изображен на баннере. Основная масса платного контента сосредоточена в косметических предметах, многие из которых можно приобрести за заработанные в игре фонсы. Отсутствие платных преимуществ в характеристиках или доступе к контенту делает игру справедливой для всех пользователей, независимо от их бюджета, смещая фокус с конкуренции кошельков на мастерство и вовлеченность. Для потенциальных игроков важно учитывать системные требования: на мобильных устройствах игра занимает около двадцати гигабайт, тогда как на ПК потребуется порядка шестидесяти гигабайт свободного места. Прогресс полностью синхронизируется между платформами, позволяя начинать игру на консоли или ПК и продолжать на смартфоне. Neverness to Everness успешно переосмысляет формулу популярных гача-проектов, добавляя в них урбанистическую эстетику и социальные симуляторы. Проект станет отличным выбором для тех, кто ищет качественную RPG с открытым миром, насыщенным сюжетом и возможностью кастомизации своего виртуального дома и бизнеса без агрессивного давления микротранзакций. #NTE #NevernesstoEverness #NTENevernesstoEverness

Иконка канала PLAYSECTOR.RU
2 237 подписчиков
12+
64 просмотра
17 дней назад
12+
64 просмотра
17 дней назад

Neverness to Everness от студии Hotta Studio представляет собой амбициозную экшен-RPG с открытым миром, которую игроки и критики уже окрестили аниме-версией GTA. Проект сочетает в себе элементы классической гача-механики, симулятора жизни и динамичных гонок, предлагая уникальный опыт исследования мегаполиса Хетеро. В отличие от многих конкурентов, где локации служат лишь фоном для боев, здесь город является полноценным игровым пространством с живой инфраструктурой, работающим общественным транспортом и возможностью свободного перемещения на автомобилях. Игра распространяется по модели free-to-play, однако разработчики делают ставку на честный баланс, позволяющий проходить весь контент без обязательных финансовых вложений, что делает проект привлекательным как для хардкорных игроков, так и для казуальной аудитории. Сюжетная кампания начинается с классического тропа потери памяти главного героя, который становится сотрудником антикварной лавки Эйбон, служащей прикрытием для Бюро по контролю аномалий. Повествование отличается разнообразием тональности: легкие бытовые ситуации и юмор резко сменяются напряженными хоррор-элементами во время расследования сверхъестественных инцидентов. Структура основной истории эпизодическая, но прогресс жестко привязан к уровню аккаунта Hunter Level. Это означает, что игроку придется периодически отвлекаться от сюжета для выполнения побочных заданий и городских активностей, чтобы разблокировать следующие главы. Такой подход искусственно растягивает прохождение, но одновременно позволяет глубже погрузиться в мир игры и избежать быстрого выгорания от контента. Ключевой особенностью Neverness to Everness является глубокая система симуляции жизни, интегрированная в основной геймплей. Игроки могут приобретать недвижимость, обустраивать интерьеры квартир и приглашать персонажей в гости для повышения уровня близости. Экономическая модель включает управление бизнесом: открытие кафе требует назначения сотрудников из числа героев и закупки ингредиентов, после чего заведение генерирует пассивный доход. Транспортная система также проработана детально: от покупки и тюнинга автомобилей до участия в уличных гонках и работы таксистом. Важно отметить, что весь транспорт и недвижимость доступны за внутриигровую валюту, зарабатываемую через эти активности, что исключает необходимость доната для получения комфорта в игре. Боевая система базируется на командных взаимодействиях и элементах, называемых циклом эсперов. Шесть типов атрибутов, таких как Лакшана, Космос и Хаос, вступают в реакции друг с другом, требуя от игрока своевременного переключения между персонажами для активации мощных комбо-атак. Несмотря на преобладание ближнего боя среди доступных героев, механика остается динамичной и отзывчивой. Система прокачки включает необычную механику артефактов, реализованную в виде модульной консоли, где размещение блоков напоминает тетрис. Это добавляет стратегический элемент в билдостроение, заставляя игроков оптимально распределять пространство для максимизации характеристик, таких как критический урон и защита. Монетизация проекта построена вокруг системы гачи для получения новых персонажей и оружия в виде дисков Arc Disc. Главным преимуществом перед многими аналогами является отсутствие механизма пятьдесят на пятьдесят на лимитированных баннерах: гарант на девяностой крутке гарантирует получение именно того персонажа, который изображен на баннере. Основная масса платного контента сосредоточена в косметических предметах, многие из которых можно приобрести за заработанные в игре фонсы. Отсутствие платных преимуществ в характеристиках или доступе к контенту делает игру справедливой для всех пользователей, независимо от их бюджета, смещая фокус с конкуренции кошельков на мастерство и вовлеченность. Для потенциальных игроков важно учитывать системные требования: на мобильных устройствах игра занимает около двадцати гигабайт, тогда как на ПК потребуется порядка шестидесяти гигабайт свободного места. Прогресс полностью синхронизируется между платформами, позволяя начинать игру на консоли или ПК и продолжать на смартфоне. Neverness to Everness успешно переосмысляет формулу популярных гача-проектов, добавляя в них урбанистическую эстетику и социальные симуляторы. Проект станет отличным выбором для тех, кто ищет качественную RPG с открытым миром, насыщенным сюжетом и возможностью кастомизации своего виртуального дома и бизнеса без агрессивного давления микротранзакций. #NTE #NevernesstoEverness #NTENevernesstoEverness

, чтобы оставлять комментарии