Castlevania II - Simon's Quest (NES)

Castlevania II: Simon's Quest - это ролевая игра в жанре экшн 1987 года, разработанная и изданная компанией Konami. Первоначально она была выпущена в Японии в 1987 году для дисковой системы Famicom, а в Северной Америке в 1988 году для развлекательной системы Nintendo Entertainment System. Это вторая игра Castlevania, выпущенная для NES, после оригинальной Castlevania (1986). Действие разворачивается через семь лет после событий первой части, и игрок вновь берет на себя роль охотника на вампиров Саймона Белмонта, который отправляется в путешествие, чтобы снять проклятие, наложенное на него Дракулой в конце их предыдущей встречи. Тело Дракулы было разделено на пять частей, которые Саймон должен найти и принести к руинам замка Дракулы, чтобы победить его. Игра отличается от традиционного платформера своей предшественницы, включающего элементы ролевой игры и открытого мира. Сюжет Действие игры разворачивается через семь лет после выхода оригинальной Castlevania. Пролог в руководстве начинается с того, что Саймон посещает место упокоения своей семьи. На кладбище он встречает молодую женщину, которая говорит ему, что Дракула наложил на него проклятие во время их последней битвы и что Саймону осталось жить недолго. Женщина говорит, что проклятие можно снять, если он воскресит самого Дракулу, объясняя, что тело Дракулы было разделено на пять частей после его поражения, и что Саймон должен найти и привести их к руинам замка Дракулы. Там он должен запечатать Дракулу и победить его. Женщина добавляет, что нет гарантии, что это будет конец Дракулы. После того, как Саймон победит Дракулу, возможны три концовки в зависимости от времени, которое потребуется игроку для прохождения игры. В двух из них Саймон получает смертельные травмы в столкновении с Дракулой и умирает. Лучшая концовка достигается, когда игрок выигрывает игру за восемь игровых дней. Gameplay Игровой процесс в Castlevania II: Simon's Quest отличается от жанра платформеров первой Castlevania и включает нелинейный игровой процесс и элементы ролевой игры, вдохновленные "Лабиринтом Галиуса" (1987), включая карту мира, которую игрок может свободно исследовать и пересматривать. Саймон, управляемый игроком, может поговорить с жителями деревни, которые предложат ему подсказки или ложь. Он может пойти к торговцам, которые продают предметы, необходимые для борьбы с врагами или для прохождения недоступных областей. Чтобы заплатить за них, он должен собирать сердечки, которые выпадают из рук побежденных врагов. В дополнение к обычным предметам из инвентаря Саймона, он может приобрести новые кнуты в нескольких местах. В Simon's Quest введена система оценки опыта, в соответствии с которой уровень силы и максимальное количество здоровья Саймона можно увеличить, собрав достаточное количество сердец. Период времени между днем и наступлением темноты, в течение которого Симон выполняет свои задания, влияет на ход игры и на встречи с Саймоном. Днем враги за пределами деревень слабее. Ночью они набирают силу и наносят Саймону больше урона, увеличивая количество очков жизни; хотя, потерпев поражение, они теряют больше сердец. С жителями деревень и торговцами в их соответствующих местах также больше нельзя поговорить, их заменяют зомби. В игру возвращаются некоторые элементы из предыдущей игры, в том числе магическое оружие, которое является второстепенным по сравнению с хлыстом Саймона. В Castlevania возвращается Святая вода - маленький стакан, который может разрушать стены, за которыми спрятаны предметы. В Simon's Quest появилось новое магическое оружие, такое как Алмаз, который атакует врагов, отскакивая от окружающих стен. Цель игры - отправиться в пять особняков, чтобы найти пять частей тела Дракулы и Волшебный крест. Части тела могут быть использованы для поддержки Саймона в игре. Например, ребро Дракулы можно использовать в качестве щита для защиты от вражеских снарядов. Найдя все необходимые предметы, Саймон сможет прорвать блокаду перед замком Дракулы, чтобы сразиться с последним боссом. 0:00:00 - Start 0:00:36 - Town of Jova 0:02:47 - Getting the Holy Water 0:07:11 - To the Town of Veros 0:08:34 - Town of Veros 0:10:56 - To Berkeley Mansion 0:11:37 - Berkeley Mansion 0:18:51 - To the Town of Aljiba 0:22:53 - Town of Aljiba 0:27:35 - To Rover Mansion 0:28:59 - Rover Mansion 0:34:08 - To Bodley Mansion 0:40:18 - Bodley Mansion 0:47:32 - To Vrad's Graveyard 0:49:37 - Vrad's Graveyard 0:51:06 - To the Town of Aldra 0:52:08 - Town of Aldra 0:55:25 - To the Town of Oldon 0:55:55 - Town of Oldon 0:59:27 - To Braham Mansion 1:00:19 - Braham Mansion 1:04:29 - To Laruba Mansion 1:07:00 - Laruba Mansion 1:13:13 - To the Town of Fetra 1:16:30 - Town of Fetra 1:17:48 - To Castlevania 1:23:02 - Castlevania 1:24:06 - Showdown vs. Dracula 1:24:57 - Endings #nes #castlevaniaIIsimonsquestnes #retrogames #nintendo #dendy #castlevaniaIIsimonsquest #castlevaniaIIsimonsquestdendy #retrogeme #castlevaniaIIsimonsquestnintendo #nintendo #retrogaming #castlevania

Иконка канала Retro Games
2 485 подписчиков
12+
106 просмотров
3 дня назад
12+
106 просмотров
3 дня назад

Castlevania II: Simon's Quest - это ролевая игра в жанре экшн 1987 года, разработанная и изданная компанией Konami. Первоначально она была выпущена в Японии в 1987 году для дисковой системы Famicom, а в Северной Америке в 1988 году для развлекательной системы Nintendo Entertainment System. Это вторая игра Castlevania, выпущенная для NES, после оригинальной Castlevania (1986). Действие разворачивается через семь лет после событий первой части, и игрок вновь берет на себя роль охотника на вампиров Саймона Белмонта, который отправляется в путешествие, чтобы снять проклятие, наложенное на него Дракулой в конце их предыдущей встречи. Тело Дракулы было разделено на пять частей, которые Саймон должен найти и принести к руинам замка Дракулы, чтобы победить его. Игра отличается от традиционного платформера своей предшественницы, включающего элементы ролевой игры и открытого мира. Сюжет Действие игры разворачивается через семь лет после выхода оригинальной Castlevania. Пролог в руководстве начинается с того, что Саймон посещает место упокоения своей семьи. На кладбище он встречает молодую женщину, которая говорит ему, что Дракула наложил на него проклятие во время их последней битвы и что Саймону осталось жить недолго. Женщина говорит, что проклятие можно снять, если он воскресит самого Дракулу, объясняя, что тело Дракулы было разделено на пять частей после его поражения, и что Саймон должен найти и привести их к руинам замка Дракулы. Там он должен запечатать Дракулу и победить его. Женщина добавляет, что нет гарантии, что это будет конец Дракулы. После того, как Саймон победит Дракулу, возможны три концовки в зависимости от времени, которое потребуется игроку для прохождения игры. В двух из них Саймон получает смертельные травмы в столкновении с Дракулой и умирает. Лучшая концовка достигается, когда игрок выигрывает игру за восемь игровых дней. Gameplay Игровой процесс в Castlevania II: Simon's Quest отличается от жанра платформеров первой Castlevania и включает нелинейный игровой процесс и элементы ролевой игры, вдохновленные "Лабиринтом Галиуса" (1987), включая карту мира, которую игрок может свободно исследовать и пересматривать. Саймон, управляемый игроком, может поговорить с жителями деревни, которые предложат ему подсказки или ложь. Он может пойти к торговцам, которые продают предметы, необходимые для борьбы с врагами или для прохождения недоступных областей. Чтобы заплатить за них, он должен собирать сердечки, которые выпадают из рук побежденных врагов. В дополнение к обычным предметам из инвентаря Саймона, он может приобрести новые кнуты в нескольких местах. В Simon's Quest введена система оценки опыта, в соответствии с которой уровень силы и максимальное количество здоровья Саймона можно увеличить, собрав достаточное количество сердец. Период времени между днем и наступлением темноты, в течение которого Симон выполняет свои задания, влияет на ход игры и на встречи с Саймоном. Днем враги за пределами деревень слабее. Ночью они набирают силу и наносят Саймону больше урона, увеличивая количество очков жизни; хотя, потерпев поражение, они теряют больше сердец. С жителями деревень и торговцами в их соответствующих местах также больше нельзя поговорить, их заменяют зомби. В игру возвращаются некоторые элементы из предыдущей игры, в том числе магическое оружие, которое является второстепенным по сравнению с хлыстом Саймона. В Castlevania возвращается Святая вода - маленький стакан, который может разрушать стены, за которыми спрятаны предметы. В Simon's Quest появилось новое магическое оружие, такое как Алмаз, который атакует врагов, отскакивая от окружающих стен. Цель игры - отправиться в пять особняков, чтобы найти пять частей тела Дракулы и Волшебный крест. Части тела могут быть использованы для поддержки Саймона в игре. Например, ребро Дракулы можно использовать в качестве щита для защиты от вражеских снарядов. Найдя все необходимые предметы, Саймон сможет прорвать блокаду перед замком Дракулы, чтобы сразиться с последним боссом. 0:00:00 - Start 0:00:36 - Town of Jova 0:02:47 - Getting the Holy Water 0:07:11 - To the Town of Veros 0:08:34 - Town of Veros 0:10:56 - To Berkeley Mansion 0:11:37 - Berkeley Mansion 0:18:51 - To the Town of Aljiba 0:22:53 - Town of Aljiba 0:27:35 - To Rover Mansion 0:28:59 - Rover Mansion 0:34:08 - To Bodley Mansion 0:40:18 - Bodley Mansion 0:47:32 - To Vrad's Graveyard 0:49:37 - Vrad's Graveyard 0:51:06 - To the Town of Aldra 0:52:08 - Town of Aldra 0:55:25 - To the Town of Oldon 0:55:55 - Town of Oldon 0:59:27 - To Braham Mansion 1:00:19 - Braham Mansion 1:04:29 - To Laruba Mansion 1:07:00 - Laruba Mansion 1:13:13 - To the Town of Fetra 1:16:30 - Town of Fetra 1:17:48 - To Castlevania 1:23:02 - Castlevania 1:24:06 - Showdown vs. Dracula 1:24:57 - Endings #nes #castlevaniaIIsimonsquestnes #retrogames #nintendo #dendy #castlevaniaIIsimonsquest #castlevaniaIIsimonsquestdendy #retrogeme #castlevaniaIIsimonsquestnintendo #nintendo #retrogaming #castlevania

, чтобы оставлять комментарии