Dark Souls 2. Улучшенная графика. Прохождение #18. Железная цитадель. Демон из плавильни
Мой канал на youtube - https://www.youtube.com/@No_reply_channel Группа Вконтакте - https://vk.com/No_reply_channel В это серии мы будем исследовать ,,горячую" локацию Железная цитадель, полную сильных воинов . В прошлом построенную Старым Железным Королём полностью из металла. От такого веса земля не выдержала, и крепость провалилась под землю , прямо в лавовые моря. Первый этаж охраняет древний Демон из плавильни. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin - Сюжет игры , безымянный главный герой посещает королевство Дранглик в надежде исцелиться от проклятия, обратившего его в нежить. Для этого он должен завладеть несколькими «великими душами», принадлежащими демоническим обитателям Дранглика. Подобно предыдущим играм серии, Dark Souls II отличается высоким уровнем сложности — от игрока ожидается, что он будет многократно терпеть неудачу в боях с сильными противниками и учиться на своих ошибках, чтобы продвинуться дальше. Это не запись стрима. Удалено все лишнее, что бы сократить хронометраж видео. Приятного просмотра. Моды на графику: LightingEngine + 4к текстуры. Моды имеют отношения только к визуальным эффектам. Они не вносят изменений в геймплей.
Мой канал на youtube - https://www.youtube.com/@No_reply_channel Группа Вконтакте - https://vk.com/No_reply_channel В это серии мы будем исследовать ,,горячую" локацию Железная цитадель, полную сильных воинов . В прошлом построенную Старым Железным Королём полностью из металла. От такого веса земля не выдержала, и крепость провалилась под землю , прямо в лавовые моря. Первый этаж охраняет древний Демон из плавильни. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin - Сюжет игры , безымянный главный герой посещает королевство Дранглик в надежде исцелиться от проклятия, обратившего его в нежить. Для этого он должен завладеть несколькими «великими душами», принадлежащими демоническим обитателям Дранглика. Подобно предыдущим играм серии, Dark Souls II отличается высоким уровнем сложности — от игрока ожидается, что он будет многократно терпеть неудачу в боях с сильными противниками и учиться на своих ошибках, чтобы продвинуться дальше. Это не запись стрима. Удалено все лишнее, что бы сократить хронометраж видео. Приятного просмотра. Моды на графику: LightingEngine + 4к текстуры. Моды имеют отношения только к визуальным эффектам. Они не вносят изменений в геймплей.
