КАК СОЗДАТЬ ИГРУ "PAC-MAN" || разработка на C++ и OpenGL || геймдизайн
Стартовое положение Pac-Man'а будет на (n/2, n/2). Стартовое положение призраков будет на случайной (rand()) позиции сетки grid, чтобы не было пересечений с элементами "3" (стенами) и расстояние от Pac-Man'а было больше (или равно) 8 клеток [то есть (n/2 + 8, n/2), либо (n/2 - 8, n/2), либо (n/2, n/2 +8), либо (n/2, n/2 - 8) и т.п.]. Значение n больше или равняется 30.
Стартовое положение Pac-Man'а будет на (n/2, n/2). Стартовое положение призраков будет на случайной (rand()) позиции сетки grid, чтобы не было пересечений с элементами "3" (стенами) и расстояние от Pac-Man'а было больше (или равно) 8 клеток [то есть (n/2 + 8, n/2), либо (n/2 - 8, n/2), либо (n/2, n/2 +8), либо (n/2, n/2 - 8) и т.п.]. Значение n больше или равняется 30.
