Система строительства для RTS на Unreal Engine 5.5|Ep.8

Всем привет. Обязательно прочитайте описание, чтобы решить: смотреть ролик или нет. Данный эпизод посвящен системе строительства и тут огромное количество информации. Что содержит в себе данное видео: - Создание модульного UI - Создание анимации для UI - Использование Interfaces - Использование Event Dispatchers - Следование принципу абстрактности - Использование Data Asset для хранения данных о зданиях - Использование вспомогательной структуры - Реализация системы строительства - Централизованный менеджер зданий на Game State - Обзор вспомогательных систем для строительства в рамках плагина на C++ - Назначение внешнего вида комментариев по умолчанию - Добавление нового канала трассировки - Создание Preview материала для призрачных зданий - Применение Preview материала на Static Mesh, который имеет более одного слота под материал - Режим отладки через Print Text - Работа с новой системой Inputs - Очистка переменных и массивом для борьбы с утечкой памяти и использование мета-тега Transient для этого же. Спасибо за просмотр! [YouTube]: https://www.youtube.com/@svaretsky [VK Video]: https://vk.com/svaretsky [Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP [Бусти]: https://boosty.to/svaretsky [RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/ #unrealenginetutorial #урокипрограммирования #каксоздатьигру

Иконка канала Евгений Сварецкий
69 подписчиков
12+
34 просмотра
8 месяцев назад
12+
34 просмотра
8 месяцев назад

Всем привет. Обязательно прочитайте описание, чтобы решить: смотреть ролик или нет. Данный эпизод посвящен системе строительства и тут огромное количество информации. Что содержит в себе данное видео: - Создание модульного UI - Создание анимации для UI - Использование Interfaces - Использование Event Dispatchers - Следование принципу абстрактности - Использование Data Asset для хранения данных о зданиях - Использование вспомогательной структуры - Реализация системы строительства - Централизованный менеджер зданий на Game State - Обзор вспомогательных систем для строительства в рамках плагина на C++ - Назначение внешнего вида комментариев по умолчанию - Добавление нового канала трассировки - Создание Preview материала для призрачных зданий - Применение Preview материала на Static Mesh, который имеет более одного слота под материал - Режим отладки через Print Text - Работа с новой системой Inputs - Очистка переменных и массивом для борьбы с утечкой памяти и использование мета-тега Transient для этого же. Спасибо за просмотр! [YouTube]: https://www.youtube.com/@svaretsky [VK Video]: https://vk.com/svaretsky [Telegram]: https://t.me/SvaretskyGP [Бусти]: https://boosty.to/svaretsky [RuTube]: https://rutube.ru/channel/45426176/ #unrealenginetutorial #урокипрограммирования #каксоздатьигру

, чтобы оставлять комментарии