Neverness to Everness.Новая игра.Стрим.Без комментарий.Прохождение.
Neverness to Everness (NTE): описание игры Neverness to Everness (сокращённо NTE) — городская RPG с открытым миром, разработанная студией Hotta на движке Unreal Engine 5 и изданная Perfect World Games. Игра сочетает элементы экшена, симулятора городской жизни и гача‑механики. Основные характеристики Жанр: RPG с открытым миром + симулятор городской жизни + гача. Платформа: изначально мобильная (с возможностью запуска на ПК через эмулятор). Движок: Unreal Engine 5 (реалистичная графика). Место действия: мегаполис Хетеро (Hethereau) — детально проработанный открытый мир с интерактивными объектами. Сеттинг и сюжет Действие разворачивается в мегаполисе Хетеро, где повседневная жизнь переплетается с паранормальными явлениями — аномалиями. Игрок вступает в организацию «Бюро», занимающуюся изучением и нейтрализацией этих аномалий. По мере прохождения предстоит: исследовать город; выполнять сюжетные и побочные задания; раскрывать тайны Хетеро. Город живёт своей жизнью: NPC реагируют на погоду, занимаются повседневными делами, а локации (магазины, кафе, стадионы и даже тюрьмы) не являются просто декорациями. Ключевые игровые системы 1. Боевая система и прокачка Команда из 4 персонажей. У каждого — базовая атака, навык и ультимейт. Система Esper: у героев есть элементы; их сочетание запускает цепные реакции, усиливающие урон и дающие дополнительные эффекты. Прокачка: требует учёта синергии между персонажами, а не только повышения уровней. 2. Гача‑система Около 15 играбельных персонажей на старте (список расширяется). Два типа героев: лимитированные и обычные. Два баннера для призыва. При достижении «гаранта» на обычном баннере выпадает лимитированный герой. Дополнительно доступны скины для персонажей. 3. Городская жизнь («City Tycoon») Экономика: покупка недвижимости, открытие бизнеса (например, кофейни), управление активами. Хобби и мини‑игры: гонки, доставка товаров, рыбалка, маджонг и т.д. Кастомизация: обустройство жилья, покупка мебели, транспорта. Социальные взаимодействия: свидания, подарки персонажам, совместные активности (прятки, объятия и т.п.). 4. Ресурсы и выносливость Городская выносливость: нужна для активностей (гонки, бизнес и т.д.), обновляется раз в неделю. Без неё можно играть, но без наград. Пиксели персонажа: энергия для прокачки и получения снаряжения, восстанавливается со временем. 5. Исследование мира и аномалии Открытый мир с возможностью передвижения пешком, на транспорте или с помощью способностей персонажей. Аномалии: случайные события или задания. Могут быть: боями с боссами; сюжетными эпизодами с головоломками; ограблениями (формат лутер‑экшена); другими уникальными активностями. 6. Дополнительные механики Тюрьма: если персонаж нарушает закон, его могут арестовать. В тюрьме есть свой распорядок и способы побега. Уровень магната: растёт с развитием бизнеса и тратой внутриигровой валюты. Открывает эндгейм‑контент, новых персонажей и оружие. Транспорт: покупка и модификация машин (влияние погоды и времени года на управляемость).
Neverness to Everness (NTE): описание игры Neverness to Everness (сокращённо NTE) — городская RPG с открытым миром, разработанная студией Hotta на движке Unreal Engine 5 и изданная Perfect World Games. Игра сочетает элементы экшена, симулятора городской жизни и гача‑механики. Основные характеристики Жанр: RPG с открытым миром + симулятор городской жизни + гача. Платформа: изначально мобильная (с возможностью запуска на ПК через эмулятор). Движок: Unreal Engine 5 (реалистичная графика). Место действия: мегаполис Хетеро (Hethereau) — детально проработанный открытый мир с интерактивными объектами. Сеттинг и сюжет Действие разворачивается в мегаполисе Хетеро, где повседневная жизнь переплетается с паранормальными явлениями — аномалиями. Игрок вступает в организацию «Бюро», занимающуюся изучением и нейтрализацией этих аномалий. По мере прохождения предстоит: исследовать город; выполнять сюжетные и побочные задания; раскрывать тайны Хетеро. Город живёт своей жизнью: NPC реагируют на погоду, занимаются повседневными делами, а локации (магазины, кафе, стадионы и даже тюрьмы) не являются просто декорациями. Ключевые игровые системы 1. Боевая система и прокачка Команда из 4 персонажей. У каждого — базовая атака, навык и ультимейт. Система Esper: у героев есть элементы; их сочетание запускает цепные реакции, усиливающие урон и дающие дополнительные эффекты. Прокачка: требует учёта синергии между персонажами, а не только повышения уровней. 2. Гача‑система Около 15 играбельных персонажей на старте (список расширяется). Два типа героев: лимитированные и обычные. Два баннера для призыва. При достижении «гаранта» на обычном баннере выпадает лимитированный герой. Дополнительно доступны скины для персонажей. 3. Городская жизнь («City Tycoon») Экономика: покупка недвижимости, открытие бизнеса (например, кофейни), управление активами. Хобби и мини‑игры: гонки, доставка товаров, рыбалка, маджонг и т.д. Кастомизация: обустройство жилья, покупка мебели, транспорта. Социальные взаимодействия: свидания, подарки персонажам, совместные активности (прятки, объятия и т.п.). 4. Ресурсы и выносливость Городская выносливость: нужна для активностей (гонки, бизнес и т.д.), обновляется раз в неделю. Без неё можно играть, но без наград. Пиксели персонажа: энергия для прокачки и получения снаряжения, восстанавливается со временем. 5. Исследование мира и аномалии Открытый мир с возможностью передвижения пешком, на транспорте или с помощью способностей персонажей. Аномалии: случайные события или задания. Могут быть: боями с боссами; сюжетными эпизодами с головоломками; ограблениями (формат лутер‑экшена); другими уникальными активностями. 6. Дополнительные механики Тюрьма: если персонаж нарушает закон, его могут арестовать. В тюрьме есть свой распорядок и способы побега. Уровень магната: растёт с развитием бизнеса и тратой внутриигровой валюты. Открывает эндгейм‑контент, новых персонажей и оружие. Транспорт: покупка и модификация машин (влияние погоды и времени года на управляемость).
